3D街頭地畫壁畫是怎么畫的
3d地面彩繪的主要技術含量在于圖形設計,圖形設計需要把透視原理反向應用,如果你熟悉繪畫的焦點透視原理,***非常容易理解地面彩繪的設計原理,如果你不熟悉,可以舉例幫助你理解:
人的眼睛所看到的景物有一個普遍規律,***是距離近的東西成像大,距離遠的成像小,俗稱近大遠小。站在高樓底下抬頭向上看,會看到接近樓頂的窗戶比較短小,靠近地面的比較大,遵循這個原理來畫畫,畫出來的東西看起來***比較舒服,同樣的,如果把這個原理反過來用,也成立,比如米開朗基羅的******雕塑作品大衛像,原本立在佛羅倫薩的市政廣場,因雕像較高,所以觀眾通常都是在比較近的距離仰視,米開朗基羅在設計時適當放大了大衛上半身的比例,這樣雕成的雕像在被觀看時上半身不會縮小得過于夸張,看起來比較舒服。
同理,地面彩繪也是利用這個原理,遠處的東西按比例放大,近處的適當縮小,這樣觀眾眼中的不同距離的圖像***因為視錯覺重疊在一個平面中,產生了立體的錯覺。
但實際操作來說,地面彩繪必須先選好合適的場合,設計好固定的觀看角度,地面彩繪并不是從任何角度看都立體的,只有一個固定角度可以觀賞,所以一般都是畫好后從設計好的位置拍照,在網絡上傳播的。這樣***需要設計者實地踏勘,找到一塊合適的地面和合適的觀賞點,找到后可以從觀賞點支三腳架拍照,以便回去后用電腦進行輔助設計。一般來說,選擇大方磚場地進行繪畫比較好。